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瓦爾海姆評論更新 – 搜索武器

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很難相信自從我第一次航行瓦爾海姆並墜入愛河以來已經四年了。生存工作和斯堪的納維亞人都是兩種方面的最佳經歷之一,作為一切的粉絲。即使在一開始仍然感覺仍然很熟悉,並且仍然說:“無論是什麼意思,自從Lanch以來,它都是一系列的景點,在Viking Epic中閱讀了某個側面角色的祖父。從新的生物群體和新老闆和新的老闆和新的工藝和戰爭改進,瓦爾希姆的版本都可以下載,您可以下載班級,例如,您可以享受冬季的冬季,例如,冬天的冬季又可以享受冬季。

今天,今天仍然是正確的,除了世界更大,幾乎每個系統的發展都以小或大的方式開發。除了Greydwarves。仍然像地獄一樣煩人。但是我們將達到它。

近距離戰鬥結構的好消息

此重新訪問基於錄製beta補丁,稱為“武器通話更新”,在Gamescom 2025中宣布,因為它合適,因為它為戰爭帶來了一些最重要的更改。小飾品是一個新的設備插槽,如果您基本上熟悉對不同辣椒的全腎上腺素效果不同的戰鬥遊戲,則可以通過攪拌超級計來創建腎上腺素。他們還添加了“出色的道奇”,只要您的時機良好,就可以在沒有盾牌的情況下進行近距離戰鬥結構。出色的塊不再是成本償還,這使得它更合適。最後,秘密弓箭手的統治可能會結束!可能不是完全,但至少它不會超越其他遊戲風格。就像瓦爾海姆多年來發生的一切變化一樣,戰爭總是在這裡,但係統更加深刻。

我們終於得到了熊(被殺)!

這個補丁的吉祥物,木材的木材。為什麼要花這麼長時間才能將熊放入維京生存遊戲中?我不知道,但是我很高興你現在在這裡。熊坐在Greydwarves和Trolls之間的困難方面增加了敵人的類型,這是大多數人花費大部分時間的第一個領域所需的敵人類型。收集熊的碎片使您可以建造一套新的武器和盔甲,這些武器和盔甲確實依靠超級激進的近距離格鬥遊戲的風格。我擔心這些物品在中期的比賽中會完全薄弱,但是您冒險的第一站很適合去Berserker。

霧和火焰旅行增加了神話人才增加

在更大的情況下,自從我最初檢查它以來,瓦爾海姆已經變得更加完整。還有另外兩個生物群落,霧氣和燃燒的阿什蘭斯與他們的老闆一起增加了,但是我無法控制我為25小時後仍在補丁節省的新節省中的第二個。實際上,即使在瓦爾海姆(Valheim)到去年的途中,瓦爾海姆(Valheim)在瓦爾海姆(Valheim)的途徑超過100個小時,即使在100多個小時中,實際上還添加了。世界太大了!這很令人興奮。一個大的老闆和一個生物群島仍然有點走到路線圖,但它仍然缺少,但比終點更接近終點。

即使在我的第一次及早旅行中,我也可以說這是一個早期的訪問遊戲,而且這變得越來越準確。這裡已經存在的數量可能需要幾個月的時間才能玩像我這樣的遊戲並咀嚼它。如果您今天開始完成Ashlands時,可能會發布最後一個1.0版本。當他甚至在建築階段遇到一個著名的標誌時,他以我大多數戲都接近成功的方式揭示了它們。我不得不問:我什至意識到某件事還沒有結束,如果花費超過60個小時,它真的做不到嗎?還是我只是在等待擴展?他感覺更像後者。

沼澤仍然是流浪漢

在每個新領域,都有新鮮的敵人,獨特的生存困難,要探索的新食譜以及一個強大的主題。高級生物群落吸引了更多的神話元素,使您想起您不再在克里斯蒂安達山(Kristiansanda)。從黑森林到沼澤是一個粗魯的過渡,對土地,敵人和地位影響的更多寬恕已經成為一個問題 – 在旅行距離成為問題之前,然後在打開門戶網站之前。對於我來說,許多安全帶對我來說已經結束了,這對我來說並不奇怪。另外,誰喜歡芬芳的有毒沼澤?我的最後一個補丁絕對是我最喜歡的生物群島。但是,值得一試的是之後發生了什麼。

Greydwarves仍然像地獄一樣煩人

黑暗森林中的灰瓦爾夫(Greydwarves)仍然令人沮喪的小害蟲,這些害蟲總是打擾您,並提供了很少的戰鬥挑戰。如果我們可以創建一個嚇到較低級別敵人的小飾品,我認為那將是很棒的。您還記得Morrowind模式增加了一條將懸崖比賽從空中淘汰的皮帶嗎?瓦爾海姆太年輕,不記得莫羅德嗎?你知道,不要回答。我不想知道。

採礦感覺不太平底,但這也許是我角色的角色發展

現在,齒狀進度越來越少了。我還沒有比較這些數字,以查看其中的礦石下降速率的真正變化,並看到我花了多少時間。我不再覺得我花了幾個小時的時間從石頭到青銅。一開始,在修理物品的製作墊不昂貴的同時,他對缺乏現實主義感到不舒服……我必須承認我錯了。這是一種很小的生活,我不必狩獵極為罕見的材料來使我最好的設備保持美麗而明亮。做某事後,我永遠是。

建築系統仍然可以使用一些工作

該建築物是其他生存生產遊戲在瓦爾海姆(Valheim)落後的領域,就其難度而言。我知道其中一些應該非常現實,我尊重它。但是,結構建築,尤其是在早期階段,仍然令人失望。對於樓梯,樓梯和斜坡的行為方式,它仍然是屋頂上的巨大痛苦或高點的痛苦。我希望自己和Minecraft Pier一樣簡單,像現實一樣現實,它可以通過保持跳躍來提高所需的高度。斯堪的納維亞半島的幻想沙丘:我知道覺醒的方式不能飛。也許我可以派烏鴉在那裡幫助我放東西?只是一些想法。

迄今為止最好的生存製作遊戲之一就是更好

我很欣賞瓦爾海姆(Valheim),大約是當前冒險的一半。在四年後,世界變得更加深入了,甚至我在新的遊戲日相互作用的機制也被小而良好的方法康復了。如果整個物種沒有清楚地管理包裝,至少非常接近,迷人,低分辨率的3D藝術風格使我平靜了草地和地牢,直到最前沿。自從早期訪問中發布以來,我已經停止玩了幾個月了,即使我知道傳奇的前幾節經文,開始新世界的想法總是很興奮。