上半年 – 樂高航行,兩名強制性玩家,開發人員輕磚製片廠和Arthouse Publishater Annapurna Interactive’Den在預覽會議之後,“ Lego Voyages可以是最喜歡的樂高遊戲”。
關鍵詞: 或許。
在我的第一個預覽中,我和我的14歲女兒和我已經完成了樂高航空航行的完整版本,我們導致了我們滾動的最後貸款,建在同一屏幕合作中:很快就結束了。儘管我們一直很開心 – 他讓我們感到不滿意,因為他讓我們不滿意,因為他最終彷彿在邁出了自己的腳步。
簡短但甜美
您知道,我們只在三個半小時後帶來貸款 – 不到出版商告訴我們等待的五個小時。我不是一個要推翻遊戲的人,因為它只是很短。 Heck是我個人在IGN,PlayDead的內部和樂高航空上評論過的最大的遊戲,這是在不到四個小時內結束的對話。
但是,當我居住的令人難以置信的傑作中驚訝地將下巴留在地面上時,樂高航空公司(Lego Voyages)出於完全不同的原因離開了我和女兒的下巴:“等等,這是全部嗎?”我們說。公平地說,這是一款25美元的遊戲,而一切都不一定是絲綢之子。但是他留下了我們倆都想要的東西,“不,我們認為這實際上將不僅僅是那個。”
我將這種激情從正面汲取靈感來確定期望,因為除了競選活動的結束,我幾乎都喜歡關於樂高航空航行的一切。我將從塔夫(Taves)的故事中更奇怪的樂高遊戲和樂高電影(Lego Films)的語調開始,這是一巴掌。而不是旅行者,而不是一個笑話 – 精心 – 直到您玩耍和移動方式。您和您的合作夥伴,您正在世界上滾動,由樂高(Lego)建造,具有令人信服的物理學,這只是匿名,安靜的1×1磚,帶有紅色和藍色,帶有一個與一側連接的單一略微令人印象深刻的眼球。儘管這沒有意義,但您可以通過按A(A Xbox控制器)與B一起將其與B一起固定在任何釘子上。
實際上,您的化身並不完全安靜。如果您按下可以在某些方面進行協調的X按鈕,則您的1×1磚可以發出可愛的小聲音,但旨在在網上玩耍時吸引合作夥伴的注意力。 (在本說明中,Annapurna的榮譽是一個朋友的通過,該朋友跟隨Hazelight的領導力,並允許您僅使用一份航行副本與朋友在線玩。)
我們可愛的1×1磚幾乎以Pixar-ish的方式創造了可愛的英雄。我很欣賞藍色的“頭”中的海灘水桶的小小的觸感。他並不總是播放,但是音樂會在他建立Voyages有趣的氛圍中起著重要作用。它柔軟但多樣,而不是令人難忘的噪音,而是在背景中以某種方式雜音。儘管不是全部,但大多數都轉到您的“冷靜”或瑜伽播放列表,而不是其他任何地方,但是在這裡完全可以使用。
閃亮的磚塊
此外,我想欣賞實際的藝術和視覺標識,這絕對比獲得許可的樂高遊戲少。每塊木製世界上的每一塊都用Aogo Wordmark蓋上了某種現實主義,其中現實生活中的對應物看起來像是一個明亮的塑料。在許多場景中煮熟的柔和的日光照明具有溫暖和平靜,可以使您輕鬆,柔軟和嬉戲的音調,使用光和陰影立即對我有所幫助。這些集合有時會流動或周圍水的事實有助於相信您作為參與者觀察到的樂高積木只是參與者。
這種簡單氣氛的發展是對死亡的任何懲罰的完全和完全缺乏。當您穿過場景的邊緣 – 您錯過了從側面跳躍,而您從側面潛水時,您將立即重新出現在錯誤前的位置。這是完全低的風險和鼓勵去的,因此,當您將自己放在合作夥伴中並將他們倆從突出中扔到橋上以通過它們通過它們的經過時,即使您第五次或第六次,您也不會太瘋狂。
從來沒有任何方向,但是直覺上,我們立即意識到,您在這樣的遊戲中的目標是從A點到B點。在競選活動開始時,它才能通過在現場散佈寬鬆的磚塊並共同努力在臨時的橋樑上進行交叉蓋子進行組裝。本著真正的樂高精神,不僅有一種正確的方法來改善自己的方式:您可以創建一個超級清潔的結構,土木工程師將批准它,或者您可以在不尊重美學或效率的情況下將一件件作品融合在一起,但仍然可以做到。我們前往後者,並度過了愉快的時光。 (旁注:照片模式將是捕捉與朋友和家人創造的數字記憶的好補充 – 以及共同努力解決您面前的障礙的行為真的很有趣。但是簡單的屏幕就足夠了。)
隨著競選活動的進行,這些難題略有上升,但正如我提到的那樣,他覺得自己的成長空間似乎有很多,因為它沒有發現。我們最喜歡的場景駕駛了一輛大型阻尼卡車,圍繞著建造鐵路的工業庭院。由於軌道上的縫隙,我們在上面徘徊的機車不得不停下來,所以我們出去了,我們中的一個用方向盤跳進了卡車,另一個研究了(有效)。我們在卡車床上收集了原材料,然後將其帶到紀錄片被毆打以被毆打,然後我們以令人滿意的方式更換了新曲目並繼續。仍然很簡單,但是要比安裝橋樑或樓梯要多得多。
此外,對於年輕玩家,尤其是基於物理學的挑戰,航行和每個人都對ESRB的程度可能非常困難,除了他們在故事結束的一系列迷你游戲中獲得了樂趣。幸運的是,這些艱鉅的任務都不是晉升的必要條件 – 但是我們成功完成了這些任務。
遊戲時間
儘管難題構成了遊戲的肉,但在許多場景中也可以自由玩。我和我的女兒在競爭時參加比賽,成為第一個“引爆”(整個競選活動中都有很多),即使這樣做並不是真正的回報。也有一些有趣的“休息時間,例如,每個都在搖搖欲墜的搖擺器上跳躍或併排坐在板凳上。它們絕對不是必需的,但是它們使沿著金路的小坑停下來了(這是我們今年年初玩分裂的小說的球員可以識別的另一個想法)。
如果我要再次對樂高航空的投訴,我的女兒和我本人都沒有任何言語故事的意義。在開幕式的時刻,1×1磚頭像在火箭發射之後。他們將下幾次試驗都花在火箭設施上……我想您會看到會發生什麼。但是,如果您對這個故事有道德,這樣您就可以等待觀看Wall-E或像中衣這樣的遊戲,我們倆都錯過了。