我和我的14歲女兒和我最近幾個月都參加了所有Hazelight遊戲。我們通過出路爆炸了,並且在小說中絕對分裂。 Hazelight已將“強制性的兩個玩家合作社”子類型變成了遊戲市場的適用部分,我感到非常興奮。我上個月預覽了這些單詞,這肯定會在我的女兒中,明年需要完成的清單。但是與此同時 – 在不到一個月的時間內,我們期待著樂高航空航行。當我看到6月返回的拖車後,我立即撤退了。現在,我和我的女兒打了前30分鐘,我們絕對不願打剩下的比賽。
對於樂高遊戲來說,KO-OP並不是什麼新鮮事物,但是大多數由旅行者的故事開發的大多數是通過可選合作社設計的,該合作社具有熟練的編織,並具有大型許可證(例如《星球大戰》或印第安納·瓊斯),並使用幽默來輕鬆扭轉許可。 Lego Builder的旅程開發商LightTuğla準備的Lego Voyages刪除了合作社的“可選”,並刪除了Big-IP許可證。我們留下了一個結合了難題和平台的遊戲,並將其置於一個充滿挑戰的合作包中。哦,沒有一條對話線。看,您會像一個小型,簡單的1×1樂高積木,一側閃爍的眼睛。在Xbox控制器中,按X(我們在PC上播放,但樂高航空公司也會出現在每個控制台上)使您的磚頭“唱歌。這是開發人員而不是我的術語,因為他們沒有真正的唱歌。相反,他們可以使創意總監Karsten Lund在Karsten Lund上表現出不可逆轉的聲音,可以告訴我,它可以在命名的情況下進行正式的介紹。他們稱它們僅為紅色和藍色。
除了唱歌之外,您還可以四處走走,跳躍,將其拉入可以添加的零件,然後變成一塊。這是您控制的範圍,您實際上通過了故事(為了錄製,開發人員稱其為“滾動)),您通常會一起構建以解決平台難題並在某事上玩耍的路線。故事有目的嗎?
這似乎正是問題所在。隆德(Lund)告訴我,樂高航空(Lego Voyages)有三列:拼圖平台,友誼和合作社。但是,似乎有某種故事,因為從一開始,您將目睹扭曲的船的火箭發射,您將沿著小徑行駛。會有一個感人的時刻等待樂隊航行,對話物理找到平台障礙和對話不拼圖平台等玩家?這仍然可以看到,但是即使沒有,很明顯,即使不是目標,航行計劃也計劃在旅途中留下回憶。但是我希望這兩個都可以做到。
最初,事情以一種非常簡單的方式開始,當然,這是最簡單的磚塊拼圖,它將您帶到上面的下一個區域。您將共同努力,收集幾乎鬆散的碎片,並創建橋樑,覆蓋無誤的間隙,然後將磚塊沿河流扔,玩家稱重足以跳高以跳高並讓其安全地通過。
應該指出的是,“死亡”不是樂高航行中的絲毫懲罰。您通常可以從操場的邊緣滾動,但是您將立即重生。更普遍地,我談論了困難,並問了隆德。因為在與我的女兒完成演示之後,當我意識到這是我對義人的真正關注的開始,即使在競選活動結束之前,考慮到所有年齡段的娛樂性,可及性,也可能不會為經驗豐富的球員提供真正的挑戰。隆德並沒有充分懷疑:“我們試圖創造出一種非常平衡的體驗。做某事的輕磚方法是使每個人都通過。但是,有些難題確實使您在盒子外面思考。沒有突然的增加。
在本說明中,有時您可以一起工作,將紅色和藍色與周圍區域的其他部分結合在一起,此時,您都同時檢查了樂高塑料質量。這是,當我們將協調與合作堆疊為自己很多李子(從附近的樹上搖動之後)時,我們可以足夠長的時間在更高的平台上跳過。我希望隨著競選活動的進行,這會變得更大,更複雜,因為我和我的女兒在移動我們組合的塑料怪物時試圖進入同一頁面。
隆德還告訴我,您可以在現實生活中使用真正的樂高積木來構建遊戲中的每一套。他們不會在開發方面的水平設計中作弊。每個幾何形狀都是一個具有非常逼真的圖形開發的樂高樂園,僅模擬具有現實世界樂高集合的環境。我喜歡從水平的水平飛行的小型樂高鳥,埋在塑料零件上的水的軟流以及適合其他磚塊的柔軟照明。
我必須花一些時間喊音樂。這是一款非常寒冷,非常有趣的遊戲和電影音樂,它是根據我所聽到的,這是一個非常好的方法。非常柔軟和故意低調;他還沒有擴展到最前沿,相反,他是屏幕上波動性的朋友。
我不喜歡其他許多出色的樂高遊戲,我喜歡Lego航行的精神和兩個玩家的合作,我和我的女兒在9月15日開始玩其餘部分後可能是我最喜歡的樂高遊戲。










