
空心騎士:隨著Silkson的整個速度的巨大推動,社區關於其資格和缺陷的辯論來回辯論,某些玩家不應被拒絕,因為他們對他們對遊戲挑戰的批評的批評“仇恨”。
Silksong在解釋了極大的熱情后六年發射,早期指標是一個至關重要的商業成功。在本文發行期間,Steam同義參與者的數量超過50萬,英語用戶評論的評分為“非常積極”。
但是,隨著越來越多的玩家在整個遊戲中的進步,有些人是指社交媒體,子章,分歧和蒸汽調查中的批評。這些批評的大部分圍繞著絲綢的難度擴展,這會導致玩家遇到問題和無情的康復。即使是很早的小型啤酒,也為許多玩家造成了很多問題。
“我只是我,還是使絲綢’硬’的一些事情?” 想知道Redditor Machi-Yapo。
“遊戲人為地誇大了困難和比賽時間 蒸汽。
對這種批評的反應,這導致了遊戲社區的辯論。例如,以這種蒸汽運輸為例。第一個答案“也許新時代和您的技能已經降低”。
我喜歡閱讀Silksonon的負面評論,因為只有遊戲非常困難,而且抱怨它們的人寶貝 pic.twitter.com/65fv9lbtax
– 約翰(@lookatmymeat1) 2025年9月6日
“絲森很難不是問題,” Reddit Jacked-Demampını分配了1,400次。 “他認為有關此遊戲的所有其他在線出版物都是,尤其是在談論非常難以置信的事情時,尤其是Quest System和新機械師時,他抱怨困難。
“他在這場比賽中投入的愛團隊的數量是瘋狂的,您可以在玩遊戲時感覺到它,我希望人們克服這一事實,因為它具有挑戰性,因為您無能為力,只能做得更好。
“我認為我們必須意識到遊戲是原樣的,我們需要用非常特殊的藝術作品來餵養這幾天。沒問題不是問題,但不要放開這個遊戲的出色表現。”
這種感覺更加迫使討論更加迫使一些玩家反對“ Go Gud”和“技能問題”的評論,但堅持認為,指出絲綢之缺陷是完全好的,但卻是一個備受喜愛而重要的版本。
“批評不是仇恨,” 聯繫Redditor Bboy2812升級5,200次。我在這裡看到的大多數批評和蒸氣辯論不斷被拒絕為仇恨。不良的念珠經濟,野生難度縮放,幾乎沒有有意義的鎖/升級,回收利用,武術老闆鎖定在老闆身上,堆疊了對普通殺手老闆的接觸傷害等等。
“我見過的唯一’仇恨’,’Go Gud’和’技能問題’,這是在遇到垃圾郵件時遇到垃圾郵件的人之一,而這些抱怨對完美的小遊戲沒有錯。”
如果這聽起來很熟悉,也許對於以前與Souls Fromsoftware的遊戲進行了討論。典型的“靈魂循環”通常始於承諾,然後對遊戲非常困難的抱怨,然後為什麼它們非常困難,然後是“ Go Gud”指控。顯然,Silkssong正在遵循相同的路徑。
同時,關於絲綢難度的辯論並沒有顯示出非常受歡迎的遊戲放慢腳步的跡象。幸運的是,IGN在這裡提供幫助。如何解鎖地圖並使用它,如何獲得念珠,成功和杯子的清單以及我們不斷的擴展 絲綢互動地圖。您可能還需要Bell Beast Boss Fight Guide。困難!
衛斯理導演,IGN新聞。在Twitter @WYP100上找到他。您可以通過wesley_yinpole@ign.com或wyp100@proton.me秘密訪問衛斯理。










