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工藝圓桌會議:Ben Procter《阿凡達:火與灰》

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低估《阿凡達》電影的最簡單方法之一就是假設它們基於無限的想像力。但儘管預算龐大, 詹姆斯·卡梅隆的外星史詩 這不是一張空頭支票,什麼都可以。 頭像:火與灰製作設計師本·普羅克特 (Ben Procter) 表示事實恰恰相反,潘多拉持久力量的秘訣在於她的自我控制。

“我認為觀眾對《阿凡達》的反應是他們喜歡故事、喜歡角色,但他們也喜歡這個世界,”普羅克特說。 IndieWire最新工藝圓桌系列。 “如果我們不進行研究,那個世界就不會感覺真實。”

這種以研究為中心的思維方式定義了卡梅倫的核心團隊將如何發展和擴展其創意工具集。潘多拉星球並不是一個無限豐富的夢境,可以輕易改變以適應大眾喜愛的奇觀。相反,它被設計成一個活生生的、會呼吸的生態系統,不僅受生物邏輯的控制,還受到有限資源的約束。

“這不僅僅是一個自由流動的幻想,”普羅克特說。 “我們沒有無限的調色板可供選擇。我們總是以此為基礎。”

製作設計師表示,一致性可以讓觀眾放下懷疑,進入潘多拉星球,就好像它是真實的一樣。無論這種關鍵效果是來自卡梅倫對真實技術的突破性使用,還是他的創意團隊將理論生物學融入到他們共同的創意環境中,目標都是可信的。當觀眾相信存在一些奇妙的東西時,就會鼓勵對錶演的情感投入。

“只要有技術或生物事物,我們總是試圖將其變成實際存在的東西,”普羅克特說。 “人們無意識地以這種方式行事和關心。”

這就是為什麼《阿凡達》中的環境破壞也讓人感覺像是一種有形的損失。喜歡 卡梅隆的宇宙繼續擴大 除了《火與灰》之外,普羅克特和製作設計師迪倫·科爾不會僅僅依靠導演的想像力。他們將利用這一點來真正遵循他的想法,看看他們能走多遠,從某種存在的替代現實中創造出具有真正心理分量的節目。

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