我們中的許多人時不時地會反复做噩夢,無論是關於你赤身裸體上學並且所有牙齒都掉光的人,還是關於實際上赤身裸體上學並且所有牙齒都掉光的人。也就是說,《小小噩夢 3》並不是那種反復出現的噩夢,可能會讓你徹夜難眠。相反,這款解謎平台續作感覺就像是對之前兩個充滿陰影的故事的令人驚訝的平淡翻版,而唯一值得注意的新添加,即合作模式,並沒有顯著改變公式。我進入了《小小噩夢3》,為一次痛苦的暮光之旅做好了準備,這趟旅程讓我在床上坐得筆直,但又足夠平靜,讓我翻身按下小睡按鈕。
《小小噩夢 3》穿越一系列光線昏暗空間的旅程,聚焦於全新且恰如其名的兒童主角,低沉而孤獨。在故事開始時,你可以選擇你想要扮演的小英雄,第二個英雄要么由人工智能控制(在《六個小噩夢 2》中),要么由在線合作遊戲中的第二個玩家控制。兩條線索具有相同的基本能力,例如跳躍、蹲伏和抓取物體,但每條線索都配備了獨特的解謎工具和偶爾的短暫戰鬥。 Low 有一個彈簧,可以用來拉動繩子來掉落箱子,或者用鑰匙來移動平台,他可以用彈簧來粉碎薄弱的牆壁或操縱《小噩夢 3》扭曲地形中的一些基本機器部件的控制裝置。
然而,這兩個角色的獨特動作幾乎沒有實驗的空間,主要是因為它們對上下文高度敏感——如果附近有目標可以擊中,低只會舉起弓開火——而且謎題解決方案總是看起來很明顯。其中很少需要兩個角色能力的協調組合,而且我從來沒有發現自己對《小噩夢 3》中的腦筋急轉彎很著迷,當我遇到前作中一些更具挑戰性的謎題時,我在五人旅程的大部分時間裡都感覺漫不經心地度過了。
噩夢奔跑
與前兩個小噩夢的故事各由五個章節不同,《低落與孤獨》的故事只分為四個部分:墓地的沙掃蔓延;糖果工廠裡令人毛骨悚然、鋪滿棒棒糖的地板;嘉年華 (Carnival) 的蒂姆·波頓 (Tim Burton) 式扭曲超大上衣;以及研究所中有些普通的醫院走廊恐怖。 (顯然還有兩集即將推出,但它們將作為付費擴展通行證的一部分在晚些時候到達。)無論他們使用低矮而孤獨的鏡子作為門戶前往每個單獨的環境,還是他們想要去的地方,儘管我不能說我發現他們之間的聯繫令人驚訝,一點也不奇怪,發展。和前兩個一樣可怕。
在所呈現的四個部分中,狂歡節給我的印像是最值得探索的。這裡有各種令人作嘔的景象,從人們用棍子猛擊皮納塔,然後發現自己與拉緊的水桶麵對面,再到經典魔術師半知半解的戲法的特別令人不安的扭曲,在其深處被燈串和偶爾閃爍的閃電照亮。它還具有整個冒險中最緊張的戰鬥遭遇,因為這對小小二人組被迫組隊對抗一波又一波的木偶,這些木偶的風格就像雜耍街頭吠叫,適時地用箭擊落他們的頭,然後瘋狂地試圖避開無頭身體的控制,他們被單獨留在他們的分隊中。
然而,除了這些令人難忘的時刻之外,《小小噩夢 3》不再是一個令人恐懼的新怪物,而更像是一個熟悉的弗蘭肯斯坦怪物,由前兩部遊戲中的部件重新組合而成。在大墓地劇集的背景中赫然出現的高大娃娃無疑是一個令人生畏的景象,就像某種目光呆滯、呆呆的棉花糖人一樣,但要完成它,你需要在視錐發生變化時調整你的動作,就像該系列中的許多其他跟踪者一樣。還記得在《小小噩夢 2》中,如何把握跳過活板門並進入地下室的時間嗎?好吧,準備好在《小噩夢 3》中多次重複這個動作,定期停下來慢慢地從登機門上撕下木樑,推拉板條箱爬上架子。早在片尾字幕滾動之前,這一切就開始感覺有點過於重複,這對於一個運行時間如此短、可以在一晚上的時間內完成的故事來說並不理想。
傘式合作
低而孤獨,有一些額外的工具可以一路獲得訪問權限,從而稍微改變事情。在前兩集中,勇敢的年輕人配備了雨傘,要么利用上升氣流游到難以到達的平台,要么緩衝從同樣巨大的山峰墜落的風險,為故事明顯的線性探索增添了令人歡迎的皺紋。然而,這把傘在故事的中間被完全顛覆,傘被丟棄,取而代之的是對動作影響明顯較小的手電筒。當然,它照亮了你日益暗淡的環境,但它沒有時間被用作以有趣的方式加劇緊張氣氛的工具。我仍然會想起《小小噩夢 2》中的那個場景,其中涉及在險惡的醫院環境中絕望地閃現,以阻止裝上假肢的病人行進,但不幸的是,它並不像這裡那麼可怕。
事實上,《小小噩夢 3》很快就進入了一種相當可預測的節奏,在緩慢而穩定的潛行片段和緊急追逐序列之間交替,這兩種場景都受到立即糟糕結果的困擾,而這些結果至少在很大程度上可以通過慷慨的控制來緩解。零容忍終止在該系列中並不是什麼新鮮事,但這些快速殺戮凸顯了普通人工智能偶爾的愚蠢行為,這一次是CPU控制的低射箭,同樣是墓地裡的巨型蒼蠅,它會掉落並壓碎它,將我們送回最近的檢查站。對於一些煩人的重複死亡,這被證明是一個真正的破壞遊戲的錯誤。
當然,通過合作玩《小小噩夢 3》可以避免 AI 問題,但雖然這種新的兩人模式被譽為其最獨特的功能之一,但它的實施卻令人失望。首先,合作遊戲僅在線,因此您無法與坐在沙發上的朋友一起玩故事,如果您像我一樣喜歡與伴侶或孩子合作遊戲,那就太遺憾了。它也沒有退出,沒有退出,所以如果你在合作模式中開始遊戲,但你的其他冒險家決定他們懶得繼續,你必須重新開始故事才能玩單人遊戲,這似乎是一個完全不必要的限制。
然而,《Little Nightmares 3》確實提供了類似於《Split Fiction》的慷慨的好友通行證系統,允許第二個玩家加入你而無需購買自己的遊戲副本,但與 Hazelight Studios 的合作傳奇結局的比較也差不多。 《小小噩夢 3》無法與《Split Fiction》在合作遊戲設計方面一貫的創新才華相媲美,也無法與它通過在兩個可玩角色之間提供如此廣泛的對比體驗而提供的重玩價值相競爭。在以低點完成戰役後,我立即再次開始單人遊戲,但很失望地發現一個角色的射擊能力和另一個角色的射擊能力之間沒有任何有意義的差異。