考慮到很少有第一個人的視頻遊戲成功過渡到大屏幕,令人驚訝的是,看到Genki Kawamura的“出口8 ..但是,也許不損失太多翻譯的關鍵,首先並沒有太多的損失,開發人員從Kotake創建了“ Exit 8,實際上是一個莫納斯特里的人的受歡迎的步行遊戲”。一個迷宮,過度釋放的,消失在日本地鐵隧道中,找到擺脫埃斯切爾的無限循環結構的唯一方法是檢測“異常 – 笨拙的,有意的,故意的偏差小於確定的規範。
儘管與邪教科幻“立方體”的比較是不可避免的,但“輸出8”更簡單,更清潔,不舒服。相反,這裡的訣竅不是第一人稱尺寸,川村(Kawamura)和聯合作家肯塔羅·赫拉斯(Kantaro Hirase)為第三個聚會的講故事增添了心理成分。旋轉,旋轉並重新旋轉。
我們的英雄只有失踪的人(J-Pop明星Kazunari Ninomiya的每一次良好的演出),他目睹他無法干預他的哭泣的孩子,一個年輕的母親。此後不久,他接到了他的前任電話,他懷孕了,並等待他對如何做的想法並接到電話。因此,他很擔心,在Ry Sugimoto的急劇生產設計的允許下,突然被白色的地下通道的地下通道需要一些時間,而出口的柔和的黃色標誌最終將在開始的地方結束。
實際上,失踪的人並不孤單。一個帶有文件袋(Yamato Kochi)的瘦男人謙虛地走著走進一條走廊時。然後,其他旅行者出現了,但是他們縫製了與他們的互動,不扮演的角色(NPC)。像遊戲中一樣,失踪人能做的唯一積極的選擇就是向前邁進或忍受,海報很快出現了一張海報,告訴他如何使用這種有限的自由意志。每當發現異常時,都應逆轉。如果沒有錯,它應該繼續下去,以這種方式將在八個級別上成功,並將進入真正的退出。但是,誤解並返回開始,所有進步都被取回了。
現在,我們開始將每個框架與潛在偏差分開,而失落的人則以相同的正念原則運行,該原則指導了一千個隱藏的對像或差異的差異。地鐵海報上一次是同樣的順序嗎?那扇門總是坐在兩個空氣孔之間嗎?為什麼步行者突然站著,什麼時候開始戴著那可怕的微笑?
DP Keisuke Imamura的現實是一部超現實,明亮的圖像,這與通常的黑暗角落和恐怖電影的陰影深度相反。編輯Sakura Travel,Metro-Corridor Moebius Strip,不僅合理,而且是堅定的現實,只有一些後來的發展,射擊風格或節奏,允許任何允許任何變化的變體都可以迅速產生。
但是,在失去的男人的不規則進步時,川村突然改變了,並使最勇敢的敘事飛躍變得有些不安 – 也許並不是所有這些NPC實際上都是NPC,但其他“玩家”也被困在同一心理和身體上,出於不同的獨特,獨特的個人原因。但是,在某些情況下,所有這些原因都具有道德或道德方面的維度,導致高度感人的發展啟發了失落的人自己的判斷。
這並不是要誇大有趣的小駕駛的深度或情感性質,該駕駛使用廣泛的發射心理學作為一個優雅的拼圖盒的藉口,該拼圖盒在解決後不需要更多的想法。就像一個沒有重複性的時間遊戲一樣,“輸出8”的設計是在短時間內定向,而川村證明了最合乎邏輯的評估者,即幾乎沒有背景,土地描述和角色發展幾乎可以擺脫並使我們忙碌。但是,儘管它沒有模仿一些偉大的哲學,但這部電影的稀有性給了寓言,因為這是改變事物並打破破壞性,循環思維循環的唯一途徑。在不可避免的思想和合規時期,他希望您接受“出口8”異常。