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《蜘蛛女之吻》製作設計

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當您面臨設計生產設計而不僅僅是為了生產的任務時,您應該怎麼做? 電影 你正在做,但是你正在製作的電影中有電影嗎? “蜘蛛女之吻製作設計師 Scott Chambliss 更喜歡採取整體方法。

“我最初的習慣是閱讀故事,當我想到環境時,我的第一個問題是,世界上是什麼讓這些角色做出這樣的行為,為什麼?”這位艾美獎得主在 IndieWire 最近關於製作設計的工藝圓桌討論中說道。他說。

“想像任何空間,無論是簡單的家庭空間,無論是大世界的宏偉計劃,無論是未來的,還是歷史的。世界是非常具體的,這最直接地反映在角色的所作所為和經歷中。對我來說,我看著它並意識到角色的行為是出於純粹的情感,這促使我反思世界本身,這就是我對它的介紹,”他說。

在這種情況下,有瓦倫丁和莫利納(由迭戈·魯納和托納蒂烏飾演)的世界,他們共用一間牢房,渴望自由的一天。然後他們的精神逃離到英格麗·盧娜的世界裡,在虛構的好萊塢音樂劇《蜘蛛女之吻》中扮演奧羅拉和蜘蛛女(嚴格來說,這是詹妮弗·洛佩茲的三集,以及她的女主角的額外一集)。

錢布利斯說:“一旦設計完成,佈景就在那裡,如果他們要在那裡,演員要走進來,所有這些都是不可避免的,他們可以在那裡並理解他們為什麼要做他們正在做的事情,”在這種情況下,這對於讓演員知道他們正在進入的世界來說是一個額外有用的幫助。 “這似乎是一個可笑的比喻,但也是事實。”

在進一步談到他如何區分莫利納和瓦倫丁生活的世界和他們精神上逃離的世界時,這位製作設計師說:“這些音樂劇充滿了想像力,有明亮、多彩的歌劇監獄劇和情節劇的情感基調。所以希望我們能夠在那裡取得平衡。而且,在這兩種情況下,針對特定時期都非常重要。”

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