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《戰地 6》對於該系列和 EA 來說都是一個關鍵時刻

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戰地6 這是 EA 近年來最重要的產品之一。由於該公司專注於大型、可信的特許經營權並試圖與動視暴雪的龐然大物競爭 使命召喚EA需求 戰地6 當它於 10 月 10 日推出時,它勢必會大受歡迎,尤其是在該系列前一款遊戲發佈時表現不佳之後,並且為了讓它取得成功,它付出了令人難以置信的努力。最近宣布的 550 億美元的 EA 私有化交易只會增加風險。

“EA的命運緊緊相連 戰場紐約大學遊戲教授 Joost van Dreunen 解釋道 臨界點。 “如果 戰地6 表現不佳將使人們對 EA 非體育產品組合的實力產生質疑。到那時,該公司將面臨重新考慮其戰略的壓力,甚至可能撤資並更多地關注其可靠的體育業務。這使得 戰場 “這款開拓者將向我們展示 EA 是否還能在熱門射擊遊戲領域展開競爭。”

用於印刷 戰地6 之後立即開始施工 戰地2042他的 2021 年開局是災難性的。僅限多人遊戲 2042 該系列以史詩般的多人小衝突而聞名,現在又增加了 128 名玩家的大規模戰鬥。但這場比賽也有挑戰性的一面。 越野車發射 需要多個補丁 簡要地 發布。 EA 迅速聘請了聯合創始人文斯·贊佩拉 (Vince Zampella)。 頂點傳奇-Respawn Entertainment 製作人兼前總裁 使命召喚 該工作室負責Infinity Ward 戰場 系列幫助糾正船舶。但損害已經造成了。幾個月後 2042 EA 首席執行官安德魯·威爾遜 (Andrew Wilson) 在財報電話會議上明確表示: 戰地2042 它沒有達到預期。 ”

戰場 這個系列是這樣開始的 戰地1942 早在 2002 年,第一款遊戲就以其大規模的多人戰鬥而聞名。我記得以前有一場緊張、充滿惡作劇的比賽 戰場 我小時候在 LAN 咖啡館裡。但該系列不斷落入動視公司手中。 使命召喚 喜歡 多人射擊遊戲——尤其是 化學需氧量 現在,它擁有用於年度發布和主要發布的大量資源。 戰區 更新。

儘管發行過程困難重重,EA 2042 它走了,我什至釋放了它 八月驚喜更新 添加了新武器、車輛和地圖。然而,長期以來很明顯,EA更關注以下問題: 未來 之間 戰場 動視特許經營擁有幾個專門的工作室,專注於 使命召喚 這使得它幾乎每年都會推出一部新的大片。 戰場 歷史上,它是由 Dice 開發的,但 EA 與另外三個工作室(Criterion、Motive 和 Ripple Effect)聯手創建了新的戰地工作室結構,以更好地推進競爭。 (據報導 EA 希望收購 戰場 同類 每年出版時間表如下 使命召喚.)

儘管 EA 也因諸如 質量效應植物等殭屍它的大部分資金來自少數特許經營權以及微交易和戰鬥通行證等附加項目。直播服務收入對於 EA 來說已經是一筆不菲的收入;據最新消息 季度收益報告其淨收入的 83% 來自“直播服務及其他”。如果 戰地6 它的長期成功使該遊戲成為 EA 潛在的巨大搖錢樹。

也許比什麼都重要,如果 戰地6 這是一次成功,為該公司帶來了另一個幾乎肯定會大受歡迎的年度冠軍。 EA 找到了一種方法,讓足球系列在停產後仍能繼續運營 國際足聯 品牌推廣。它去年恢復了一年一度的大學橄欖球比賽,這意味著它現在每年可以轉播兩場美式橄欖球比賽。下一代版本 模擬人生 該系列代號為“Project Rene”,將是免費的,並且不會取代已經取得巨大成功的系列。 模擬人生4剛剛獲得 第20次擴張。 EA甚至推出了新的直播服務版本。 滑冰儘管它仍處於搶先體驗階段, 超過1500萬玩家已經嘗試過

除了克服恥辱之外 2042年的 糟糕的發射, 戰地6 它也很難與市場上許多其他持久的多人射擊遊戲競爭 堡壘之夜, 反恐精英2不重視 (索尼經歷了慘痛的教訓)。雖然這些遊戲都具有免費遊戲的優勢,但 EA 需要說服人們至少支付 69.99 美元。 戰地6當三分之一的視頻遊戲玩家購買新遊戲的頻率低於每年一次時,這就尤其具有挑戰性。 按環境歷史。這不是一個不可能的障礙 – 年度 使命召喚 出版品 我還在假裝 – 但 EA 的業務受到了乾擾。

這就是整個情況 EA 宣布了一項價值 550 億美元的交易,其中包括 200 億美元的債務融資,將該公司私有化。如果交易成功,新版 EA 必須償還大量債務,該公司可以指望這一點。 戰地6 – 正在開發中 戰場 大逃殺 也會來 戰場 標題-幫助。該交易還可能意味著裁員等削減成本的措施,就像微軟收購動視暴雪後所做的那樣。

據我所知 戰地6我認為 EA 的努力可能已經得到了回報。我和他在一起的時間最多 單人戰役一部扣人心弦的驚悚片,不穩定的北約被迫與一個名為“和平聯盟”的默默無聞的私人軍事組織作戰。到目前為止,這個地方充滿了混亂的衝突,我幾乎總是覺得自己是在勉強生存。其中一項令人難忘的任務涉及使用夜視鏡、城市居民與“和平聯盟”之間日益緊張的關係,以及最終擊落一架直升機。但就在令人心寒的時候,遊戲中的直升機同時飛了過來,讓我失去了玩下去的慾望。 一架真正的軍用直升機飛過 我的家在波特蘭。

我只涉足了一點多人遊戲,但我玩過的比賽非常瘋狂和令人興奮,而且我真的很喜歡與周圍的許多其他士兵一起玩。 (由於在審查期間玩家基數相對較小,所以我主要是在與機器人對戰。)我是一個糟糕的射手,所以當我因一次又一次的死亡而感到沮喪時,我會專注於重生我的隊友。與此同時 沙盒Portal模式 由於它在審核期間尚未推出,我預計玩家將創造一些值得回味的狂野、富有創意的新體驗。

早期跡像看起來不錯 戰地6所有的準備工作都已準備就緒,可以成功啟動。然而 戰地6 它需要的還不止於此;它需要在首次發布後很長時間內流行。 EA 的未來取決於此。

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