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《使命召喚》的文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 是一位視頻遊戲夢想家遊戲

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週日,《使命召喚》視頻遊戲系列聯合創始人文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 在洛杉磯因車禍去世,享年 55 歲。雖然贊佩拉因這款熱門軍事射擊遊戲系列而聞名,但他卻感動了很多人——不僅是他在動視和 EA 旗下游戲開發工作室工作的數百名員工,還有數百萬人玩過帶有他印記的遊戲。

Zampella 是一名終生的遊戲玩家,小時候擁有一台 Pong 遊戲機,後來又擁有一台 Atari 2600 和一台 Commodore 64。 告訴IGN 2016 年,他從小最喜歡的遊戲是《大金剛》:“我在街機上玩了幾個小時。Zampella 在該行業的第一份工作是在邁阿密的 GameTek,專門開髮美國流行問答節目的視頻遊戲版本。他將自己在小團隊中的角色描述為:“製作人、客戶服務、測試員——無論需要做什麼。 ”

正是在塔爾薩一家名為 2015, Inc 的開發商中,贊佩拉作為首席設計師獲得了第一次成功。 《榮譽勳章:盟軍突擊》是廣受歡迎的二戰射擊遊戲系列的第三部作品,其靈感來自拯救大兵瑞恩,並與史蒂文·斯皮爾伯格合作編寫。贊佩拉設想了一種具有史詩般的電影沉浸感的新型射擊​​遊戲。該遊戲是一本暢銷書,因其環球敘事和緊張的動作而廣受好評,尤其是對奧馬哈海灘登陸的驚心動魄的描述。

當發行商藝電公司決定自行開發《榮譽勳章》時,贊佩拉和同事賈森·韋斯特以及格蘭特·科利爾離開,並在洛杉磯創建了 Infinity Ward。在那裡,他們創造了《使命召喚》,這是一款二戰射擊遊戲,旨在超越《榮譽勳章》的史詩戲劇感——事實上,它最初的開發標題是《榮譽勳章殺手》。至關重要的是,該遊戲具有一系列主要角色,包括美國、英國和俄羅斯戰鬥機,而不是讓玩家控制單個“超級士兵”。贊佩拉說:“這旨在向大家表明,雙方都沒有贏得戰爭——這是一場聯盟的努力。” 當時

再次,重點是戲劇性的大規模戰鬥,玩家被計算機控制的盟友包圍,感覺就像是更大戰役的一小部分。 “最重要的是,我們正在尋找真實性和強度,”贊佩拉說。 “我們努力讓盡可能多的人出現在屏幕上。這是關於你的團隊,而不是你作為一個孤獨的射手。”

電影般的強度……《使命召喚:現代戰爭 2》(2009)。

這種對團隊合作和電影強度的強調將成為《使命召喚》的標誌。雖然兩部續集仍以二戰為背景,但對於 2007 年發行的第四部作品,贊佩拉和韋斯特決定進入現代時代。結果,《使命召喚 4:現代戰爭》成為有史以來最重要、最具影響力的第一人稱射擊遊戲之一。

這場戰役的主角是一群特種部隊特工,包括新人約翰·“肥皂”·麥克塔維什和頭髮花白的 SAS 上尉約翰·普萊斯,與俄羅斯極端民族主義者和中東軍閥對峙。它以富有想像力和令人興奮的任務為特色,包括切爾諾貝利災難後的狙擊任務“All Ghilled Up”,以及令人毛骨悚然的“Death From Over”,在遊戲中,玩家控制 C-130 飛機的各種武器,消滅地面上僅在紅外屏幕上顯示為點的敵人。與此同時,遊戲的在線多人模式帶來了新的創新,包括連殺,允許獲勝的玩家發動空襲等特殊攻擊。 Infinity Ward 為多人射擊遊戲創建了至今仍在使用的模板。 《使命召喚》的 DNA 存在於該類型的每一個現代成功作品中。

2010 年,Zampella 和 West 被發行商動視公司從 Infinity Ward 解僱,隨後成立了 Respawn Entertainment,並接手了 30 多名《使命召喚》工作人員。在新的發行商藝電公司的領導下,該公司於 2014 年發布了《泰坦天降》,這是一款多人科幻射擊遊戲,旨在開闢該類型的新天地。該遊戲強調玩家的行動自由,允許在障礙物和建築物之間進行流暢的跑酷式導航。玩家還可以召喚並駕駛巨型全副武裝的機器人。正如贊佩拉解釋的那樣 當時:“這是關於採用這些非常基礎的二維射擊遊戲的舊模式,現在添加這種垂直性,並使其成為人們以前從未見過的新東西。”

“這是聯盟的努力”……《使命召喚:二戰》(2017)。 攝影:Rich Stanton/使命召喚

與動視暴雪分道揚鑣後,贊佩拉為其他幾家發現自己與發行商不和並正在考慮獨立的遊戲製作商提供了建議。小島秀夫就是其中之一,他是《合金裝備》的創作者,也是《死亡擱淺》系列的創作者,他在自己的小島工作室工作室中創作了《死亡擱淺》系列。 “當我自己準備獨立時,也許是因為他覺得我們處境相似,他花時間傾聽我的意見,給我建議,並在很多方面支持我,”贊佩拉去世後,“心碎”的小島在 X 上寫道。 “他還帶我參觀了工作室。即使在他來到DICE之後,每次我去洛杉磯,我們都會一起吃飯,談論各自的未來。”

《泰坦天降》續作在原作流暢的在線遊戲基礎上添加了非凡的單人故事 – 它仍然是最好的射擊遊戲之一。該系列對流暢動作的強調也體現了 Respawn 進軍大逃殺類型:Apex Legends 的特點。該遊戲於 2019 年發布,幾乎沒有進行任何預先宣傳,在開放 72 小時內就吸引了 1000 萬玩家,並且仍然與《堡壘之夜》和《使命召喚:戰區》一起在萬神殿中佔有一席之地。

Respawn 隨後製作了兩款優秀的單人星球大戰遊戲:《星球大戰絕地:隕落的武士團》和《倖存者》。贊佩拉的同事指出,參與《星球大戰》系列的工作給他和重生娛樂的同事帶來了巨大的快樂。

2020 年,Electronic Arts 任命 Zampella 負責《戰地》系列,其使命是在《戰地 5》和《戰地 2042》表現令人失望後為該系列重新充電。 10 月發布的《戰地 6》被廣泛稱讚為回歸狀態,尤其是在線多人遊戲模式。三天內售出 700 萬份,創下該系列有史以來最好的開盤成績。

製作《星球大戰》遊戲給贊佩拉帶來了巨大的快樂……《星球大戰絕地:倖存者》(2023)。 攝影:電子藝界

贊佩拉將作為他那個時代最有影響力的遊戲設計師之一和第一人稱射擊遊戲領域的不懈創新者而被人們銘記,包括《星球大戰絕地》系列。他是您一直期待在遊戲行業活動中見到或採訪的人,是一位直言不諱的創意人士,非常關心視頻遊戲和玩家體驗。

X 的傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 寫道:“文斯是一位非凡的人,他是一位內心深處的遊戲玩家,同時也是一位有遠見的領導者,他具有罕見的能力,能夠識別人才,並給予人們創造真正偉大事物的自由和信心。”傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 負責遊戲大獎的運作,並曾作為一名電子遊戲記者,與讚佩拉 (Zampella) 合作製作了一部《泰坦天降》(Titanfall) 紀錄片。 “即使在困難或不舒服的時候,文斯也從未動搖過他對誠實和透明度的承諾。他相信真相很重要,他願意與世界分享。文斯非常關心做正確的事情。即使在大型組織中工作,他也始終堅持把玩家放在第一位——優先考慮經驗、技術和玩遊戲的人。他留下了令人難以置信的工作遺產……我總覺得他面前仍然有最偉大的遺產。令人心碎的是我們永遠無法玩它。

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