人們一直認為,鯊魚應該繼續游泳以在水下呼吸。儘管這部分適用於幾種物種,但傳說可能是由於某些魚類(如果您想知道的話)應該不斷呼吸,呼吸並在從ills游泳時呼吸和推大大量水。隨著誤解的進展,例如鯊魚,水上的同齡人,停止運動就是要使一定的死亡 – 完全感覺到這一點。 海劍。
巨型魷魚的新遊戲通過以光榮的方式安排動作並混合交響曲來擴展這個想法。與工作室以前的工作類似 – 水下冒險 阿布茲 – 海劍 在乾燥的景觀中恢復海洋和生態系統是一種生態幻想。您在劍上沖浪,換沙丘,朝著沙子吞嚥的毀滅建築物跳躍,並揭示了一個舊文明的廢墟,該文明遇到了一場未知的災難。
在音樂劇振興景觀結束時,旋律在拉回牆壁的同時增加並增加。您穿過海景的波浪形輪廓,淺灘現在正在喃喃自語。您正在回到優雅的泉水中,這是通過在不停地朝著天空停下來旅行的魚類學校之間跳來跳去的海洋生物。
不間斷的運動流 海劍 非常著迷。作為一個稱為幽靈的人物,您從沙丘和海浪中爆炸並流動,尋找用貧瘠的沙漠水上生活來補充的方法。這可以通過完成簡單的難題來完成,例如,在需要做雜技特技表演以將劍浸入火山口或經常到達的更高原因上,發現燈籠群。當時,翡翠汁和郁鬱蔥蔥的草將從這些隕石坑中爆炸,從沙丘上倒塌,並帶有流行的水母,可通往前所未有的高度。
在新恢復的土地中,奶油更令人興奮。隨後的部分包括一個更令人興奮的範圍,例如可以滑動運動的標誌,以及可以收集以提高速度的閃亮球體。
儘管它專注於這種速度,但即使在恢復區域後,遊戲也不會急於繼續。花了幾分鐘來釘上腳跟,在繁忙的魚類學校中間,波浪和溝渠移動。同時,您可以搜索並收集用於解鎖新滑板技巧的小飾品,例如雙跳或踢翻轉。這些是您可以通過可選的定時難題來融合的動作,並將它們放在測試中。
動力學遊戲的這種親密關係永遠不會支持對海洋的尊重。海洋生物不僅是功利主義的來源或工具;您不會將當地的動物群帶到最高峰或下一個目標,例如Orcas和Turtles,但您可以騎它們輕鬆游泳。其他海洋生物(例如海豚和鯊魚)看起來很傳奇和神聖,然後您可以在探險中獲得幫助,以通過更大的距離。在這些光榮的生物的幫助下,在波浪的水域中航行特別令人著迷,因為它們打破了建築物並擁抱向大海開放的晶體。
這些時刻以明亮的,形狀的美學來強調,這使海洋看起來幾乎像天體和其他世界。幽靈和海洋生物之間也有共生的關係,它們有助於康復。發光的苔蘚曾經嵌套在嵌入式屋頂的側面,可以幫助您跳高,而巨型海藻地毯則使您的旅行變得更加麻煩 – 通過允許您向上游泳,可以輕鬆。它使我們想起了人類在保護努力中的重要作用,我們只能從海洋的福利中受益。
海劍 在最後一節中增加了緊張局勢,它導致氣候的氣候,其中包括以令人嘆為觀止的恩典來源。這是一個合適的決賽,但沒有標記結束。取而代之的是,該遊戲配備了邀請,以一遍又一遍地進行奔跑,這次是用速度指示器,並建議刮去比您自己的記錄更多的分鐘,甚至幾秒鐘。他希望您更快地滑冰,跳高,更努力地進入大海。
不僅 海劍 對海洋的慶祝是對水下生活活力的隱喻和尊重。我再次進入的冒險正在隨著海的脈搏而崛起。
海劍 現在可以在PS5,Steam和Epic Games商店中使用。