開放時間 地獄我們 巧妙地混淆。該遊戲使您在帕洛姆主義者和薩比尼亞人之間的複雜內戰中加速。釋放了大量適當的名稱:萊姆比克武器,監護人探測器等。但是,您需要完全困惑的遊戲的最清晰方式是散佈在東歐編碼環境中間的加密石板。您無法真正閱讀這些平板電腦上的文字。首先,每一個機會 – 潮濕的森林,然後是快速沼澤 – 含義,最重要的是理解,逃脫了。
這個故意的驚訝, 地獄我們 覺醒 Hidetaka MiyazakiSoulsborne熱門明星。像這些遊戲,尤其是 手環在這裡,他稱之為深奧的符號,難題和難以理解的複雜歷史。這場戰爭還使用了完美的宮崎駿頭條新聞:每一次雷暴和耐用性引流僅在恐慌或計劃的退出時刻治愈。
儘管如此,FromSoftware比較在這裡結束。 地獄我們 這也是一個偵探遊戲:您有蜘蛛圖,可以存儲一個小型百科全書的信息,並遵循遵循的子彈。您可能想擁有一支鉛筆和紙來解決遊戲的更邪惡的難題!
虛構的Hadea鄉村既適合自己的名字又適合戲劇,落入了戰爭的大屠殺中。第一個小時表現出一個可怕的團隊的糟糕,他從樹上開火和私刑的屍體。最近,一名士兵在小提琴上扮演莫德林旋律。奇怪的白色生物纏著沼澤和腮紅平原;洪水巨大的球體時間循環titreli。這些時間和空間上的這些異常裂縫是所謂的“災難ve”的結果,而gorpcore的研究員 – 中等英雄英雄雷米(Rémi)是將他們送回忘記。
起初,遊戲似乎是視覺風格的大雜貨:灰暗的景觀,模特般的生物,技術服裝時尚,競爭對手Bulut Strife的巨型劍 最終幻想VII。逐漸地,他開始團結起來,他獲得了與夢邏輯有關的至高無上的羽毛質量。奇數與不確定難題的透明強度結合在一起。哪個瘋狂領域,主持許多隱藏的難題?
有很多工作要做 地獄我們。這尤其強大,延伸到了支持資產的敵人的奇怪形而上學的臍帶。一個白色的人形生物;另一個是一個明亮的幾何敵人。由於每種顏色都對應於一種情感,因此還有另一個皺紋:藍色的悲傷,綠色恐怖等。這個比喻有點笨拙,但很強。這些敵人是戰爭情感碎片的物理表現。他們在景觀周圍走動,以超現實的心理品質訂購。但是像徵主義有些有限:您如何結束幾代人之間的悲傷?因此 地獄我們用憤怒接種疫苗的手軸將兩分裂。
這裡有野心和想像力,但是執行不平等。讓我們考慮一下我們的英雄,在雨水中看起來很棒,但自2000年代末以來,他的講話就像是眾多男性遊戲英雄的更憤世嫉俗,更憤世嫉俗的版本。 Rémi(由Elias Toufexis飾演,即Adam Jensen 上帝老 系列)繆斯女神:薩比尼亞人可能是受害者,但該地區充滿了帕爾姆主義墳墓。當它遇到這種巨大的損失時,這是一條奇怪的,令人震驚的路線。
經過良好的開放時間, 地獄我們 它失去了一些加速度。誘惑仍然是整個Hadea的環境。繪製各種蕾絲謎團的願望永遠不會減少。但是,對於其他敘事層面,這是他自己的個人旅程,這是發現Rémi父母的命運以及他作為小孩逃脫的地方的命運,或者確切的災難是什麼。首先,他的目標是推動球員的發現,但他掌握了它。沒有必要的敘述陰謀,土地將打開一系列裝飾有花哨的門的門的鎖。在某一時刻,一個角色不小心總結了Prosaik計劃:“因此,您發現了一個帶有奇怪機制的門。接下來發生了什麼?”
同時,戰爭是您必須採取的一種活動來破譯導致令人沮喪的蒼白生物的奇怪事件。在30小時的15小時內,我的注意力開始下降。
這是可惜的,因為 地獄我們 令人欽佩,做很多有趣的事情。它是真正的地牢,幽閉恐懼症和升起的空間交響曲,光填充的心房和祭壇。沒有道路點或任務標誌;您應該仔細閱讀雜誌以獲取導航提示(有時使用指南針)。另一個智能設計選擇:您只能與角色談論您揭示的信息。在這個肛門和非束縛視頻遊戲的時代,可以經常考慮和預防的時代,在這個可以考慮並經常被預防的廉價視頻遊戲時代,該遊戲可能會限制受眾的興趣。
隨著這片泥濘,悲慘的土地向前發展,我的思想繼續回到語言和理解:Hadea的代碼,符號,語言和傳統。顯然,我只掌握了這千年的衝突中的一小部分。但是,遊戲使用的另一種更普遍的語言是用振興的圖像傳達的:戰爭的痛苦。
無論時間和空間如何,暴力衝突都以相同的方式打破人們,使他們嚇到他們,使他們生氣,報仇和自然暴力。儘管有許多缺陷和透明知識的強度,但 地獄我們 他清晰地說話:邪惡逃脫後,不可能關閉潘多拉的盒子。
地獄我們 9月4日,PS5,Xbox和PC。
0 評論