什麼時候 《銀河戰士 4:超越》 嗯,這個 好的。任天堂科幻探索系列的最新作品以及 從那時起第一次 銀河戰士恐怖 2021年, 超過 捕捉了最基本的隔離和發現的喜怒無常的感覺 銀河戰士 自 1986 年推出以來,這些安靜的時刻讓您在嚴酷的外星星球上感受到真正的孤獨,不時有激烈的動作片段和一些令人難以置信的 Boss 戰鬥。在巔峰時期,這款遊戲在該系列中名列前茅。問題在於任天堂在其之上添加了一堆東西,包括健談的配角和無聊、空虛的中心世界,這會造成阻礙。
雖然標題裡有4 超過 這是一種很大程度上獨立的體驗。賞金獵人薩姆斯·阿蘭的許多冒險始於與太空海盜的戰鬥,卻發現自己神秘地傳送到了一個遙遠的世界。這個星球是典型的 銀河戰士 內容:這裡曾經是先進文明的家園,現在卻被休眠的古代技術和各種危險生物所覆蓋。薩姆斯得知回家的唯一方法是找到一套“交通鑰匙”並將它們帶到一座巨大的塔樓。啊,一群看起來像會說話的蠑螈的死去的外星人將他視為被選中的人,意圖糾正導致他們垮台的錯誤,這進一步擴大了他的探索範圍。
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加入我和 臨界點 遊戲記者 Ash Parrish 將於美國東部時間 12 月 3 日下午 1 點舉辦僅限訂閱者的 AMA。我們不會劇透這款長時間運行的遊戲的故事,但我們可以告訴您鼠標控制是否良好。
做這一切都需要標準 銀河戰士 公式。你一開始只有一些能力(一把槍和轉變成一門小加農炮的能力),然後逐漸獲得新的能力,讓你可以進一步探索。內心的喜悅是 銀河戰士 遊戲玩法來自於解開精心設計的關卡、充滿秘密的區域以及它們之間的聯繫;這些通常僅在您擁有正確的技能或知識時才會出現。你會經常看到只能用你還沒有的武器才能打開的門,或者以你目前的能力無法到達的壁架。
與其堅持有效的做法, 超過 它確實做得很好。這些關卡既挑戰你的大腦,又絕對充滿氣氛。有時,這會以小細節的形式出現,比如四處亂竄的外星蟲子或成群的狼監視著你的一舉一動。其他時候則更詳細。在廢棄的工廠關卡中,你漫步在充滿了鎖定的安全機器人的怪異走廊中。這是非常煩人的,然後,在解決了一些複雜的技術挑戰以使事情回到正軌之後,隨著機器人復活並攻擊你,情緒完全改變。 超過 它在單人探索和動作之間取得了完美的平衡,有一些大規模的戰鬥,包括一些具有挑戰性的老闆戰鬥。它還為薩姆斯的武器庫添加了一些新工具,這些工具具有靈能力量,使她能夠操縱某些物體並減慢繞開障礙物的時間。
如果確實如此 超過 這將是一個很棒的遊戲,也是一個受歡迎的遊戲補充 銀河戰士 佳能,值得的東西 從發佈到發布,等待了近十年。不幸的是,任天堂還決定添加一些新的且不那麼不尋常的東西。銀河戰士 降低遊戲體驗的元素。
首先,有新的配角。薩姆斯並不總是獨自工作;他總是獨自工作。之前有一個人工智能指南。 銀河戰士融合例如——但其他角色在這裡參與得更多。在整個遊戲中,你會發現一些同樣被運送到這個星球的士兵,你將在遊戲的大部分時間裡與他們合作才能回家。
這對遊戲玩法有很大影響:雖然故事通常是背景材料 銀河戰士這裡還有更多可用的東西,您可以隨心所欲地挖掘,因為 Samus 並不孤單。他仍然是一個沉默的英雄,但他的新船員,每個人都是普通的科幻原型,從牙齒呆呆的書呆子到脾氣暴躁的中士,可以非常健談。這主要與過場動畫有關,人們不斷地為薩姆斯冒著生命危險,但他們也經常通過廣播插話提供線索。雖然對話不會對體驗產生太大影響,但也不會增加太多體驗。這些角色太容易被遺忘,以至於我發現自己把它們忽略掉了。
新的樞紐區域更令人沮喪。雖然你大部分時間都花在這裡 超過 在這些精心設計的關卡中度過的時間是連接各個關卡的廣闊荒原; 阿基拉風格摩托車。一開始非常酷;當重金屬爆炸和閃電擊中遠處的哥特式外星塔時,高速公路上熊熊燃燒是自行車運動的完美介紹。但最終沙漠變成了一個光禿禿的、無聊的地方。有一些基本的寺廟、一些太空垃圾和其他值得探索的興趣點,您可以在其中解決簡單的謎題來解鎖新的能力。但大多數時候你都會陷入無聊的車輛戰鬥中,在空曠的地方飛馳。
隨著遊戲的進展,這個問題會變得更糟,由於遊戲的性質,需要大量的回溯。因此,當你必須返回某個區域使用新的能力提升或與角色交談時,這是一段漫長的旅程,而且什麼也不會發生。遊戲到最後就變成了一場不可避免的合集,這真的很致命。 超過當你接近結果時,你就會獲得動力。
遊戲的這些部分特別令人沮喪,因為否則 超過 他做得很好。雖然銀河惡魔城已經成為不可避免的類型, 擊中襯裡 在將以探索為中心的遊戲玩法帶入 3D 世界方面,這些遊戲仍然是無與倫比的。 超過 這是一部不錯的續集,但你確實需要做一些無聊和不必要的補充才能看到它最好的時刻。
《銀河戰士 4:超越》 它將於 12 月 4 日在 Nintendo Switch 和 Switch 2 上發布。









