經過一番討論後,開發商 博德之門3 創建者 Larian Studios 進一步闡明了其對生成人工智能的使用。首席執行官 Swen Vincke 和其他 Larian 開發人員在 Reddit 上舉辦了 AMA,回答了用戶有關團隊下一款遊戲的問題。 神學。他們還回答了有關工作室在開發過程中使用生成式人工智能的報導的問題。
“所以首先,《神界》中不會有任何 GenAI 藝術。” 文克寫道 在 Reddit 上回答一個問題。上個月, 在他的採訪中 彭博社Vincke 表示,他們不使用人工智能創建的資產,但 神學該團隊正在測試人工智能工具“探索想法、充實 PowerPoint 演示文稿、開發概念藝術和編寫佔位符文本”。
他的言論立即在網上遭到玩家、開發者和拉里安前員工的猛烈批評。回复 溫克 發表聲明 他解釋說,他們並不是使用該工具來創作概念藝術,而是作為藝術家可以用來更快地迭代想法的工具。
現在 Reddit 在 AMA 中表示,他們不會將其用於概念藝術。 “我們決定在概念藝術開發過程中避免使用 genAI 工具,”他寫道。 “因此,關於藝術的起源是沒有爭議的。”不過,Vincke為未來可能使用人工智能資產留下了空間。
“如果我們使用 GenAI 模型來創建遊戲內資產,它將根據我們擁有的數據進行訓練,”他寫道。
拉里安闡明了人工智能在文本和藝術中的應用。 “我們沒有任何文本血統涉及我們的對話、日記或其他神學著作” 編劇 導演 亞當·斯密。他說,文本創建僅用於研究目的,而不是開發,並且與人類作者相比以及按照拉里安自己的標準,結果的質量非常低。
“我們有一個有限的小組嘗試文本生成工具,但結果最多只有 3/10,”史密斯寫道。 “即使是我最糟糕的初稿……也至少是 4/10……而且要使個別行達到我們想要的質量所需的迭代量是巨大的。”
雖然這些評論至少讓玩家放心,人工智能資產不會出現在最終產品中,但文克確認人工智能仍將在拉里安中發揮作用。
“我們希望它能幫助我們更快地開發想法,從而實現更集中的開發週期,減少浪費,並最終推出更高質量的遊戲。”










